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《公告》

《公告》將徹底停用PIXNET
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2010年10月16日 星期六

G|真・三國無双十週年!

真・三國無双 10周年サイト
 
最近才知道無雙今年10週年啦!真是...有點吃驚。但...KOEI也的確靠無雙賺很久了,最早的無双是2000年8月3日發售。當初,無双這個系列標榜的就是「一騎當千」的快感!
 
而且,十周年官網還有新一代人物造型釋出。只是,最近覺得這次無双的人設越來越怪了,漸漸的反而充滿了韓國OLG的風格,感覺很糟,一點都沒歷史背景的FU,倒沒有不漂亮,卻有一種很俗很菜市的感覺?!目前只釋出八個人物的造型,其它要等2010年10月26日以後才會有進一步消息。
 
 
*真三6的趙雲?雲哥表情變得好兇...XDD!拜託,趙雲是猛將但不表示一定得臭一張臉!很多人都笑說這造型像隔壁棚的稻姬...XD!這個造型,要說醜是不會的,但要說很「棒」個人說不出...。右手袖子何以要去掉呢?若要射箭去的通常是左袖!再來,一般看到的武將設定,盔甲厚重的通常是右手,因為通常可以用右側撞人(左撇子反之),雖有很多人評此造型很娘,但個人倒不覺得。個人只覺得這個造型很怪!不會醜!但很不「順」。 
 
 
*真三國無双中趙雲2~5代造型,個人最喜歡2和4代,尤其是四代,感覺很有時代感。五代有點太新潮...!但僅管如此,五代的造型卻不會流於俗氣,銀甲閃閃很帥氣。 
 
KOEI也許鑑於五代賣不好,要大改吧?但...其實問題不在人設造型耶?拜託!不要發神經請台灣的RPG人設或韓國OLG人設好吧!!目前釋出的八個人設...,看了...有點無言...。真的不醜,但沒有一貫人設的FU了,真的好像OLG的FU...冏。
 
 
*真三6新女角?很難確定是誰?有人猜是馬雲鷺(反三國志)。但造型極偷懶,和戰国無双的女忍幾乎一模一樣!不過全塗成綠的罷了...。 
 
 
*真三6新男角?穿著文官鞋?聽說這次真三6會著重要三國後期的歷史?有人猜他是司馬昭還是司馬XX(藍衣通常是魏國角色)?個人不反對男人賣性感,但這性感的賣法個人不太喜歡...。有牛郎的感覺...XD! 
  
 
*真三6新男角?這個其實是官網解謎第一題,一開始有人猜他是曹丕,但後來因為他臉上的飾物,又猜他可能是司馬師? 
 
另外還有個敝人後知後覺的消息:暗榮和脫褲魔合併了(KOEI+TECMO,就是做生死格鬥那家)!今年2月25日宣佈,4月11日正式合併吧?不知道對這次新的三国無双有無影響?拜託不要乳搖得太過就好...。生死格鬥4裏那個乳搖有點太扯,連輕轉身都要搖,那兩顆球裝的不是人肉人脂、是水啦!
 
想當初,最早接觸的TV GAME就是「真・三國無双2 猛将伝」!
從此丟棄了需要安裝又要無故被防盜擋得吐血的PC GAME(我買正版被防盜整,還要看著別人很爽的玩沒有被正版防盜整的破解版!實在是氣到噴火)
一代大概很少人玩過吧?而且一代真的...很多東西可能不完備!個人沒碰過,但看過影片,即使個人對遊戲不會執著於解析度,但還是有點受不了...XD。而且聽說有個神奇設定:敵將倒地血補滿!?所以P敵將時還要小心不能把人家打到倒地...XD!
二代本伝到二代猛将伝被稱為經典!雖然畫面和現在比起來糊,人物也不若現在精細,但玩起來就是感覺很爽!打擊感很強!尤其是被很多強敵「圍爐」時(被多武將圍著砍),和朋友一起不停的砍人+放無雙真的感覺很爽!二代和別人一起在裏面放真無雙時,全畫面閃亮亮!而且補血就是要到處打罐子、吃肉包,有時紅血時就會到處趴趴走只為了找一口包子的「包子千里行」。而二代多數人的惡夢大概就是變態的弓兵吧?再強兩三箭都射掛你...XD!雖然總是有人說這遊戲「無腦」、「砍人像割草」,但...我就是只想無腦發洩一下才選這遊戲啊!(想有腦我直接去玩數獨或是智能執照,腦子用更兇...) 
 
感覺後代開始也是想求變吧?但東西越來越多,方向越來越多,玩起來顧慮就多了...,反而感覺不及二代爽?有時相對顯得一點也不熱血。的確,加些戰略是可以動動腦,但要素收集太龜的時候,個人覺得就失去玩無雙的價值了...。像是真三2猛,即使所有要素集滿,還會很想拿出來和朋友一起打、一起被圍爐,儘管它的畫面沒現在美,但真的覺得比現在的無雙爽...。反而,現在畫面越來越美,但卻有一種很怪的感覺?總之就是不夠爽快...。⃝⃞△△□○✕
 
不過,以整體人物造型和設計風格而言,個人最喜歡四代!因為很有時代的厚重感,片頭動畫讓人很感動...(Q__Q)。
 
●真・三國無双4オープニング(480P):

*四代的開頭動畫。由兵馬俑破殼而出!那種感覺...,個人不是很會形容,但真的有一種追念古代猛將的感動。趙雲醒來後一瞬間的眼神,抛開披風、衝向千萬敵人的帥勁...這就是一騎當千。後來那位是四代新人曹丕,當然是為提攜後進才把他放進來的。 

五代的人設其實也是很帥的,但...太新潮了點,怎麼說呢...,如果是戰国BASARA那種KUSO到底無視史實的風格,當然就不管什麼朝代有的沒,問題是KOEI的空想還是有取有據,趙雲一身銀甲很不錯,但那盔甲好像是用西洋工法才做得出的...XD!而且個人不太能接受把吳國全變成馬戲班子,把蜀國人都變成怪物...XD!而且一堆人的頭髮好像被炸彈炸過還是雷劈過似的,全都是爆炸頭不然就怒髮衝冠?但五代畢竟還是很有獨特風味的(相較於這次這種菜市風格),而且其實它還是帶有該有的時代感!只是比較起來,個人更愛四代那種感覺而已。
 
●真・三國無双5オープニング(480P):

*五代的開頭動畫。強調一騎當千的爽快,所以在表現角色抗敵上很誇張,就像四代的開頭。一開始水上飄實在很強啊...XD!武術招式很帥很真實,遊戲中也真有其中大部份動作。董肥顯得更加欠扁,貂蟬更美了!至於後面那位是呂布呂小強(觸鬚注意),五代給他配個風車手裏劍樣的武器取代原本的方天畫戟實在有夠怪...XD! 
放上五代的開頭動畫,是因為...最近有個國產OLG直接照抄這個片頭做CM...,那個男主角...嚇死人了!老天啊!要抄也不要找長得那麼...,看到時都快吐了...。算了...。總之,原來OP裏,趙雲可是很帥的!
 
個人並不算這個遊戲的「擁護者」,但很奇怪,幾乎每代都玩過了...,連雀三国無双(麻將GAME,其實不好玩)我都有哩...XD!總之,它就是一個用來陪伴自己、發洩情緒的好工具,所以不管有多少人認為它只是割草遊戲,我想若不是太爛可能還是會支持下去吧??如果二手價合理的話:P。
 
四代以前,用的是普攻和集氣攻擊的組合動作(五方以內+角or全六方,排列組合);而五代則徹底改變了系統,變成輕攻擊一套(隨連擊數增加而招式變長,但固定套路)+重攻擊一套+重攻蓄力一招。這只是動作的大概而已,當然整體動作不止這些!但這文章並不是要寫攻略,所以個人不想寫更仔細。總之,個人是覺得...五代的招式反而...不好用...。鍔迫全勝動作很帥,但高難度下很難成功、低難度下很難遇到。殺陣反擊要抓時間點不太會用...。最大的問題是每次上場要重新集連舞,有些天生缺陷的武將真的很苦悶!而且,到高難度因為動作套路固定,幾乎變成大家都是方方滾方方滾...循環才能活下來...冏。當然,五代也加入了些不錯的新元素,像是可破壞的元件大增!馬的練成和功效加強(但很不好練,靠機率...XD),地形上有更豐富變化(但有時地形太雜,反而迷路或卡在某處走不出來)。另外,還學後來同系作品「戦国無双」加入了迴避動作。其實五代有蠻多有趣的新意,若好好做的話有可能成為系列中的經典。
 
不過,五代初出時有極致命的缺點,就是:
1.模組重覆太多! 
賣角色的GAME次世代新作就大砍角色已夠糟了,推上台的角色竟然很多只是貼上不一樣的外衣、骨子裏的動作模組根本一樣!很明顯是個根本沒完成的GAME!暗榮竟然是把未完成品堆上架叫消費者買單!裏面縱有再多新點子,未完成就是未完成!KOEI靠無双也吃那麼久了,自從有了戰無之後,實驗總拿真三開刀?讓人很不高興!畢竟真三還是無双系列的始祖,這樣玩太差了!總不能總拿真三實驗,好東西都放在戰無吧!
2.變成刷馬刷武器遊戲! 
這種刷寶模式是個人「最最最最最XN討厭」的一種遊戲方式!好在那時PS3三公主上還不鎖記錄檔,受不了還能直接拷貝人家刷好的記錄(放出記錄的人實在是造福世人無數)!我玩無双是為了爽快無腦,你卻叫我天天在那邊「無限循環刷刷樂地獄」就為了要把像樣的武器和馬匹?這還叫無双?我想搞刷刷樂就不會來玩無双了!偏偏真三五的馬和武器附帶大量道具效果,很重要,沒個好馬好武還真的玩起來更悶!以往無双還有個好處,角色是多,但前人種樹、後人得蔭,打出的道具大家用,現在5代這樣一搞,角色等於每隻重來?還好多雙模組重覆...冏...。
 
KOEI,你當玩家是傻的啊!五代賣不好不是人設的罪過!是你把這種沒完成的東西丟給人家買單!
 
再說到角色...,個人一直最愛用趙雲!
一方面帥嘛!遊戲當然找賞心悅目的角色來用啊!畢竟現實已經夠不爽了,難不成找長得腦滿腸肥的董卓或是好像秀逗的張角嗎...。而且個人喜歡趙雲的事蹟(不是演義上的)。再者,趙雲攻擊範圍大,所以好上手(其實是把槍當棍使,所以動作才會掃來掃去)
但真三5以後,趙雲的招式範圍和角度變窄了(真正槍的動作多直刺)...冏...。本來有C4(三方+一角蓄力=Charge4)全範圍,被圍時解圍很好用(雖然彈飛浮空傷害值降低,可以用炎補強),但到五代新系統,趙雲輕攻後半段幾乎都是直線單方向,很容易被人打背。加上失去真空書,攻擊範圍相對小,招式一套根本使不完!因為招式破綻太大,肩背全都賣給敵人...!只好都只砍幾刀後到處滾來滾去(迴避動作)。這樣打起來實在有點鬱悶...。所以只好把愛用目標轉向變得好花俏的小正太陸遜...XD!
 
五代的攻擊動作,個人覺得是有參考真正的武術套路招式,說起來蠻優美的,行雲流水、賞心悅目(連舞最高又沒被擋掉的話)!但問題在於每種武器的攻效不同。刀劍能砍斫、所以揮舞動作多,但槍通常需要的是「直刺」才有重傷害。動作套路真了,就使得本來攻擊範圍很棒的趙雲變得有點冏...,而且動作中硬直還變得更多...、常常把後背賣給敵人。所以動作再流暢再美也無用,因為一套使到底就是找死!所以在高難度下,最後能使的還是方方滾方方滾...XD!陸遜的一套劍舞反而東轉西轉,加上動作快、走位快,用起來還較方便...,加上連舞值滿(連擊數夠)後輕攻的袖裏風範圍距離可觀,常讓敵人在不知防禦下被砍,反而變得不錯用。以前的陸遜每次用初級武器又缺真空書時都很辛酸的!像用兩隻牙籤在作戰似的...XD!
 
當然,以平均值而言,趙雲仍然很不錯!畢竟他還是當家招牌用男角,如果不介意滿地滾的話...XD(其實五代到高難度,幾乎大家都得滿地滾吧...)
 
 
*真三6的陸遜?陸伯言的新造型...,大多數人一致認為:褲子也太緊了吧?XD!這造型...,大概得配西洋劍吧...冏。 
 
 
*真三中,陸遜歷代都是正太+雙劍+燕尾。但五代做了點改變,燕尾還是有,但比較不明顯,換上單劍後的劍舞相當飄逸,本來應該是不錯的,但五代不知為何,把吳國整體裝扮弄得極其花俏,又是羽毛又是化粧,活像馬戲班子!有些人因此覺得陸遜顯得很娘...。個人覺得五代的陸遜使起劍來相當有FU,造型上長袖飄飄很有劍客飄逸輕靈之風,相當好看。 
 
 
*真三6的甄宓(宓,音Fu,不是Mi)?甄女王...算蠻明顯的吧?但有人嫌這張臉孔太「男」,快變成真三中的張郃的感覺...XD! 
 
*真三6的周泰?周泰變成一臉橫肉...,難不成真的要把他變成用殺豬刀的傢伙嗎?!最初那個好帥又輕盈的拔刀泰還會回來嗎? 
 
*真三6的夏侯惇?TONY惇哥...,有人說他的新造型像...藍波老師...XD!還有人說他的髮型活像是「鸚鵡螺」(倒)。只希望他別要用狼牙棒了啦...XD! 
 
這次好像沒怎樣提到「戦国無双」(上次寫蘭丸寫過些...,無雙之愛吧?)?雖然這兩個系列很像,都用來割草,但骨子裏蠻不同的。總之也是一騎當千的訴求。三國無双自然是元老啦!
 
想不到自己會寫那麼多廢話...XD!
 
雖然十周年了,但個人上面寫過,自己也不是無双的擁護者,只是剛好買了很多代吧?如果後代太難玩或一點也不爽時,也許就會離開它也說不定?但...,至少因為這個遊戲,讓我認識了很多平常不知道的歷史知識!要感謝巴哈姆特無雙版有很多很多功力深厚的歷史魔人常常筆戰...XD!
 
Well...,等看看新的無雙會變成什麼樣子吧。
 
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◎不重要的碎碎唸:
 
日本人很迷「三國演義」,但演義並不是正史,而是經過潤飾的文學作品,且離成書之時已離三國時代有段距離了,無法作為考據的依據!像一般人廣為所知的趙子龍「長阪坡單騎救主」、蜀國五虎大將和諸葛亮的「空城計」,在演義中的描述不是誇大,就是和史實不合或是移花接木。
 
另外,羅貫中是以蜀國為真命,所以在對魏國和吳國的描寫上會有一個程度的醜化,像是把周瑜寫成個心胸狹小之人,但這不是事實...,卻又將蜀國過度美化了!在日本最廣為流傳的演義譯本還就只寫到諸葛亮掛點,後面蜀國的悲傷狀況就喀擦了。故日本人最愛的三國人物就是諸葛亮和趙雲!大概也因此才不管怎麼交替,三國無雙系的當家男主演示員一直是趙雲(而且趙雲和諸葛亮的配音員是同一個)
 
但,正史《三國志》其實是以魏國為正統,因為以政權交替而言它才有地位。而且,正史的描寫通常極精簡!沒那麼多潤飾。以《雲別傳》(趙雲的傳記)為例,真的只有寥寥數句而已!哪來給人描寫什麼長阪坡七進七出啊!
 
※趙子龍救主是真,但七進七出曹營、抱著阿斗明目張膽的逛街殺人(這樣救人的是蠢不是勇)和夫人投井而死如此有戲劇性又誇張是假!蜀國並沒有五虎大將這種封號或官職,那是模仿魏國的。諸葛亮的空城計史實無據,倒是趙子龍真的曾擺過「空營計」。 
 
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